Patchv0.106.02026-05-2110 min read

v0.106.0 补丁解读:敌人平衡调整、机器人改动与木乃伊之手重做

v0.106.0 Beta 补丁完整解析——Infested Prism 重做、Skulking Colony 和 Aeonglass 调整、全角色卡牌改动以及木乃伊之手的新优先级系统。

概述

v0.106.0 是一次重要的平衡性补丁,几乎涉及每个角色和几个关键遭遇战。Mega Crit 主要平滑了前期难度曲线,同时解决了进阶 20 中表现过强的套路。

重大重做

Infested Prism(死灵术士稀有能力牌)

重做。不再每回合生成随机召唤物,而是根据上一张出牌类型生成特定召唤物。使该牌更可控、更好配合构筑,但通用强度下降。

木乃伊之手(Mummified Hand)

遗物的优先级系统重做。现在优先降低与最后打出的牌同色的能力牌费用。之前完全随机,可能浪费在功能牌上。

敌人调整

Aeonglass(第三幕 Boss)

  • Withering Presence 重做:不再每回合被动施加凋零
  • 新的意图模式:Aeonglass 现在用 2 回合预告其凋零攻击
  • 略微降低生命值以补偿更可预测的模式
  • 策略变化:需要在准备回合爆发输出,在凋零回合全力防御
  • Skulking Colony

  • 不再在第一回合召唤 3 攻小兵
  • 攻击模式调整:对慢启动卡组不再那么致命
  • 奖励略微提高以补偿难度降低
  • 卡牌改动

    故障机器人

  • Hotfix:现在 +2 集中(原 +1),但仅持续 2 回合(原 3)
  • Focused Strike:基础伤害升至 8(原 6),集中获取降至 1(原 2)——设计为攻击优先卡牌
  • Synchronize:现在影响所有球体(原来只影响一种);持续降至 1 回合(原 2)
  • Capacitor:费用降至 1(原 2);立即 +1 球位,下一回合再 +1
  • 铁甲战士

  • Spot Weakness:费用变为 1(原 0);施加 2 层易伤(原 1),获得 2 力量(原 3)
  • Battle Trance:抽 4 张牌(原 5);不再消耗
  • Clash:基础伤害升至 18(原 14);如果手牌无其他攻击,额外 +6 伤害
  • 静默猎人

  • Catalyst:费用变为 2(原 1);毒性翻倍而非三倍
  • Bouncing Flask:施加 4 毒(原 3);弹跳 4 次(原 3)
  • Calculated Gamble:抽 2 张牌(原 3);不再消耗
  • 执政官

  • Loyal Subjects:费用变为 1(原 2);召唤 1 个小兵(原 2)——启动更快,收益降低
  • Forge:升级手牌中 2 张随机牌(原 1);费用增至 2(原 1)
  • 死灵术士

  • Bone Shards:施加 2 层末日(原 1);基础伤害降至 5(原 7)
  • Capture Spirit:费用变为 0(原 1);灵魂小兵 HP -1
  • 版本影响

    补丁总体减缓了前期节奏,同时使长期成长更加有条件性。铁甲战士的 Spot Weakness 削弱值得注意——它曾是几乎所有构筑的必选牌,现在需要与其他选项认真权衡。机器人玩家需要更积极地循环球体,因为临时集中窗口变短了。静默猎人的 Catalyst 削弱降低了"找到催化剂就赢"的力量,不过该流派仍然可行。